Fantasy.Top爆红!将「游戏王」化的能持续多久?
近期,在市场热度低迷之际,以太坊第2 层网路Blast 上的Fantasy.Top 推动了交易量的飙升,并成为整个加密货币领域最赚钱的协议或应用程式之一。 5 月8 日,据The Block 报导Fantasy.top 按费用和产生的收入成为排名第六的加密货币协议;根据加密链上资料分析平台Parsec 统计,Fantasy.Top 推出以来始终位居Blast by Gas 趋势合约榜首,截至5 月9 日,已铸造6 万个卡包(30 万张卡),有22.4 万张卡在二级市场交易;国库入帐达1000 万美元,首次分配获得了近80 万枚BlastGold ,其中共向玩家分配29.2 万。
Fantasy.Top:将SocialFi 与梦幻体育结合的卡牌游戏
Fantasy.Top 是一款SocialFi 集换式卡牌游戏(TCG),由化名为Travis Bickle 的建立者于5 月1 日在Blast 主网上推出。该专案最初吸引到加密社群的关注,是其成为Blast 推出的BIG BANG 竞赛的47 个获奖专案之一。 Blast 在公告中将Fantasy.Top 称为「将梦幻游戏和SocialFi 相结合,收集加密Twitter 影响者的卡牌并根据他们每周在X 上的表现获得奖励。」
与以太坊梦幻足球游戏Sorare 的玩法类似,玩家需要开包或在市场购买等方式收集影响者卡牌,且至少需要5 张卡牌才能凑齐比赛阵容。通过在锦标赛中建立自己的梦幻阵容,玩家最后将根据所选「英雄」 在X 平台上的社交参与度来确定这些「英雄」 的得分,以获得积分和奖励。每套卡包有5 张卡,根据需求动态定价,截至5 月10 日,其价格约为0.4 ETH,约合1200 美元。
想抱团取暖,或者有疑惑的,关注宫棕hao:十元知识局
基于Crypto Twitter 社群,游戏内的一百多位独特的「英雄」 卡牌均以加密行业内知名的交易员、投资者、分析师和内容创作者为基础,包括Blast 创办人Pacman、交易员Ansem、「麻吉大哥」 黄立成、三箭资本的共同创办人Su Zhu 等。
英雄卡有普通、稀有、史诗、传奇四个类别,并拥有等级机制,如拥有相同的5 张卡牌还能将它们融合升级。此外,每张卡牌都有三个得分指标,星星代表他们基于上周表现的得分潜力,下方的两个数位从左至右依次代表该「英雄」 过去7 天基于各种Twitter 相关指标的表现的得分和当前排名。这些参考指标可帮助玩家完成布置阵容的决策。

据分析师Hildobby 的Flipside Crypto 仪表板显示,本月首周Fantasy.Top 的NFT 交易量超过7,000 ETH,使用者总数超过3.1 万。随着Fantasy.Top 热度攀升,卡牌价格也水涨船高。 5 月6 日,一张Pacman Blur 的卡牌以18.9ETH 的价格售出。该卖家在将卡牌从稀有向史诗等级升级时,意外直接升级到了最高的传奇级别,其成本只有2.6ETH,利润达16.3ETH。收入暴增的专案方也为首届「主竞赛」 提供丰厚奖池,包括价值超过15 万美元的以太坊(50 ETH),222,222 枚Blast Gold 的空投分配,以及卡包和其他游戏内奖励。
对KOL 创作内容的另类货币化
Fantasy.Top 称,其目标是成为线上创作者大规模将其内容货币化的终极金融基础设施。这与同样瞄准KOL 并使他们将影响力货币化的friend.tech 有异曲同工之处。不过,Fantasy.Top 奖励机制的优势在于,其完全依托TwitterCrypto 的传统社媒空间,影响者或创作者无需额外在不同平台上建立内容,而仅需在X 平台上进行互动,继续做多年以来一直坚持的事情。
值得一提的是,5 月10 日晚,另一个最近较火的Web3 社交平台Friend.Tech 官方X 帐号释出推文,称所有的Fantasy.Top 使用者共享纸面价值300 万美元的Blast Gold,而他们的单个使用者就已经挣到了价值200 万美元的ETH,建造方式不同。随后Fantasy.Top 创办人Travis Bickle 转发并回复道:「我们需要更加努力。」 目前,Friend.Tech 已删除这条推文。


首周,收入最高的内容创作者Jenn Duong 获得了6.7 ETH,约合20,500 美元的奖励,同时也是一位存在问题的「英雄」。上周末,Duong 在注意到她的一个Twitter 视讯的参与度异常高后,自觉地暂时将其Twitter 帐户设为私人帐号。她表示,使用者正在「操纵」 她的内容,或者人为地提高参与度,她担心这会给自己的游戏带来潜在问题。
由于自动化机器人的存在,许多「英雄们」 的社交媒体内容参与总数受到操纵和异常提高。因此,Fantasy.Top 在5 月9 日提前结束了「主竞赛」 活动,并将通过应用反机器人系统以更好地识别由机器人驱动的互动、区分回覆和主推文、减少英雄之间的差异等方式解决此类问题。
病毒式传播能进行多久?
在近期市场出现大幅降温的情况下,Fantasy.Top 的异军突起无疑展现了十足的增长潜力和势能。从游戏核心设计来看,其使用者画像主要为推特的加密社群原住民。在加密相关专案纷纷喊出以大规模采用为目标的口号时,Fantasy.Top 则将重心完全放在币圈的一亩三分地,并巧妙地利用了加密KOL 的业内影响力。
不过,除了专案方需要排除机器人恶意扰乱,其能否建立公平的竞争体系仍需长期观察外。加密Twitter 影响者与NFT 游戏的组合,及其带有赢家通吃意味的设计机制,也不免引起社群怀疑该专案或许只是一场短期炒作的担忧。有些玩家表示在发现Fantasy.Top 是鲸鱼游戏后便卖卡退游,在Fantasy.Top 推出的免费和打折包活动结束后,其卡包价格过高也让平民玩家望而却步,游戏的铸造量大幅减少。此外,还有许多玩家回馈其游戏内会莫名其妙地得到或丢失卡牌,疑似游戏前端出现问题。

总之,Fantasy.Top 的病毒式传播也才刚刚开始,这个加密新贵目前也还有很多问题需要解决。是狂欢到底,还是在喧嚣后归于平静,其未来走向究竟如何?
想抱团取暖,或者有疑惑的,关注宫棕hao:十元知识局