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GrayEagle:北美游戏团队实力之作

区分FIND 2019年07月11日 09:14

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7月10日晚,由区分主办的访谈直播活动邀请到了GrayEagle联合创始人:Yaowen Chen 先生,以下是直播实录。同时恭喜GrayEagle项目将在今年7月底在雾交所平台完成FindBest IEO!

 

主持人-Pitt

 

欢迎大家来到区分-项目深度访谈。今晚分享的是GrayEagle陈总,欢迎陈总的到来,访谈结束会有悬赏征文和空投,之后还有大消息,希望大家持续关注GrayEagle。

 

好的,咱们话不多说,首先请陈总做个自我介绍。

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

大家好,我的从业背景主要是在线游戏和金融行业.在加拿大从业期间先后在Cryptologic Inc.任职研发经理,并在Questrade Inc., Pyr Software Inc./Stars Technology Services担任软件开发顾问.

 

先准备和大家过一下项目的PPT,希望大家多多指教!

 

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首页略过,Equalbets 是基于GrayEagle 框架的游戏平台.

 

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第二页主是目录,在这个PPT里面,我们主要分成四个部分: 第一个部分,我们专注在Equalbets 游戏平台的价值创新; 那第二部分,我们来试着从HIGH LEVEL 来讲解一下技术创新; 第三部分讲解生态系统,第四部分是关于发展计划以及团队。

 

 

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关于价值创新的第一点,我们认为是资金安全。资金安全在传统系统里面,安全性取决于游戏平台的信用。发生过运营者把玩家的资金和运营资金捆在一起,账目不清等一些不良甚至恶意行为。

 

在我们平台上资金管控是由两部分(构成),第一部分是玩家管理好自己的私钥,第二部分是游戏平台会保护玩家在游戏会话中的资金安全,会话结束时资金返回用户账户。

 

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第二个创新在于公正游戏,因为大家都知道在中心化的游戏系统里,所有游戏的逻辑运行,以及相关的一些随机数,都在中心化的服务器实现,这种中心化处理方式运营者很难通过技术特性取信于玩家。

 

在我们平台上,我们实现了两层链架构:整体业务分成治理层跟业务层。在治理层,我们来管理游戏会话以及用户资产。而业务层是完全开放的公链体系。在游戏链上面,我们来实现游戏逻辑,同时也通过游戏链跟玩家之间形成虚拟的游戏网络。这个目的主要是为了信任,当然这个虚拟网络是一个动态网络。也就是说,玩家整体的游戏会话不是在某一个固定的游戏节点上完成,而是在多个游戏节点直接完成。

 

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关于第三点游戏信息隔离,在一个中心化的游戏系统里边儿,其实大家都知道服务器可以知道所有信息,包括所有玩家的牌,包括还没有发出来的牌。这取决于每一家运营厂商的具体实现,有些厂商的牌事先已经洗好,所以他可以知道整手牌。

 

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最后一点是关于随机数,我们称它为RNG,在我的从业经验里,所有的主流厂商其实都会用尽各种手段来取信于玩家,说他们的随机数生成式足够随机,也有一些第三方的评测机构,会去评测一些厂商的随机数生成机制。但是不管怎么样,从技术上来讲,其实厂商没法从技术层面说服玩家随机数是被公正使用的。

 

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在第二章,我们试着从high level,也就是从宏观层面来描述GrayEagle框架的几个主要特点。这一页主要是想描述双层链架构,第一层链是治理链,上面是一些治理节点,治理节点节点包含几种:第一种是平台节点,第二种是监管节点,第三种是开放的,社区可以来参与的,当然有规则来决定(如何)参与。我们设计了一种规则叫EPOA,本质上它是一个治理模型,而不是一个共识机制。

 

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上面这个图片大致描述了适合GrayEagle这个框架的一些业务场景。一般而言这个业务有这个业务逻辑,同时也有比较强的监管需求,那可能会比较适合GrayEagle的框架。我们目前也在研究一个供应链金融的项目,当然如果后期会有一些进展的话,我们也会在社区里面跟大家更新。

 

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上面这个图片展示了 EPOA的治理模型,这个治理模型里面分三级:第一级叫authority,我们称为权威节点,他们有特权:管理生态,同时也管理业务(主要是指对运营商的管理)。也就是说你要参与我这个平台,在平台上面提供你的服务的话,我们有管理机制。然后第三个方面,在这个authority这一层的,我们对行业监管以及政府监管是开放的,因为在治理链上我们保留了完整的业务痕迹,而这些痕迹是对行业监管以及政府监管都是原始数据

 

第二层叫Recorder(记账节点), 这个记账节点是一个半开放机制,有一套竞选机制,让普通的节点能参与记账。

 

第三层叫Citizen(见证节点),它的作用第一是监督记账,第二提供存储,参与到业务服务。

 

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这一页上面列举了一些技术上面的一些特点,当然都只是点到为止。关于性能,我们目前选择的是一个PBFT类的共识机制,那后期我们比较看好的是恒星币的FBA的共识机制,它能够解决传统BFT机制的一些弱点。

 

第二点的安全性中,第一点提了KYC,然后是访问权限,控制访问权限主要是实现在治理链上。因为在治理链上有不同的角色,包括刚才提到的authority、Recorder、Citizen。以及一些政府监管和行业监管。这方面涉及到权限管理。

 

第三点是关于游戏链的节点切换。我们把它放到安全性里面,为了防止单个游戏节点的作弊。

 

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现在进入生态系统的介绍。第一个首先是通证体系,其中第一个是叫GEC,是GrayEagle coins 的缩写。是平台内生的数字通证,既是工作通证,也是使用通证。当然也是衡量服务价值的单位,也会用于这个平台的生态激励。第二类是EGTs,后面加了个S表示复数,也就是表示的是一类的通证,这个通证的是由运营者来发行。比如说我这平台上面有两个运营者,他们需要区分各自的玩家以及各自的游戏道具,那他们就可以去发行他们的游戏通证。当然具有真实价值需要有资质担保, 这个担保主要对应的是流通量。

 

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这一页我们试着描述有多少种类的EGTs。第一类是对应数字资产,在项目上线初期,我们只会支持平台的内生货币,因为涉及到目前跨链技术的一些发展,可能其他的一些币,像比特币或者以太币以及其他的主流币,可能会在后续继续对接。然后第二种是对应法币资产,比如说美元,欧元。对于法币资产的一些担保手段的是通过目前的一些叫信托账户实现。第三类的话,纯粹是游戏的道具或者说代币,它对应的是非金钱类的一些游戏,这个就不需要担保了。

 

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在我们的生态里,主要有这三方:第一方是游戏链接点,第二方治理节点,那第三方就是运营者。

 

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关于运营者,首先平台方不是运营者,平台是为运营者提供一个叫aPaas的一个服务,那这给运营者带来的好处主要是: 第一可以专注运营,不需要关注像技术和硬件部署等等一些所谓的运维方便的负担; 第二给运营商提供灵活的运营模式。

 

然后第三点,因为平台的创新,所以说会拓展出一些新的游戏形式,那这点我们已经跟潜在的运营商合作伙伴开始讨论。

 

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这一页继续讲解游戏链节点。再次说明这个游戏链是完全开放的一条公链。只要你在主链上面注册了账号就可以下载游戏节点的软件,就可以开展业务。那我们对这个游戏链节点的管理机制要是基于QOS就是看你的服务质量,那你可以把你的网络搞得好一点,或者提供机器的CPU,扩大存储,这都能提高每个游戏节点的QOS的一个指数,当然你的公平性、公正性是最关键的。所以这个游戏节点的主要任务是给游戏提供运行环境,包括算力跟存储。

 

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第三个就是治理节点。这个节点主要有两个任务,第一个是参与治理维护这个治理链上的账本,那第二个要去管理游戏的节点,同时也会参与一些服务,比如说像在游戏系统的设计里面,关于一些比如说游戏的结果验证,也会参与随机数的生成。涉及监管的都可以部署成智能合约,然后放到治理链上。

 

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这一页用一张图描述整个平台的流通体系。首先在整个平台里面没有所谓挖矿的概念。这里面有五个参与者,或者说五个角色:平台,运营者,记账者,见证者以及游戏节点。

 

那我们看到有两个押金池。第一个是生态押金池,这个主要用于管理治理节点的公正性,如果发现某个具体节点,不管是他在在维护账本的时候,还是说给业务链提供服务的时候,他有不当行为,那我们会从这个生态押金池里面去做一些惩罚。

 

第二个是业务资产押金池,主要包含两部分,第一部分是运营者在外面流通EGTs的押金。

 

还有一个池是我们称为奖励池,包含两部分内容。第一部分是平台生态激励(鼓励更多的参与者),第二部分是平台为运营者提供服务产生的服务收益。后续我们会去做一个所谓激励的具体的公式或者系统,目前还没有发布。

 

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最后一个章节是关于商务发展。这一页主要是描述目前我们考虑到的商务发展策略。第一个是怎么获取流量。我们再次强调一下,我们自己本身不是运营商,所以我们获取流量的方式主要是两种:第一种是跟现有游戏系统对接,因为他们拥有目前(大多数)的流量,包括海外以及国内的游戏,因为我们会考虑跟随机数相关的或者强耦合的,也会考虑一些休闲类的游戏;第二个是通过社区运营,我们希望社区运营的效果是结合了币圈以及游戏圈热心爱好者,然后可以把他们(聚集在一起)。

 

第二点是关于服务模型。第一种模型把平台作为一个清算通道,当然这个不是我们的首选,因为这一点我觉得并没有太多竞争力。第二点我们希望把游戏移植到链上,也一直是我们的初衷,因为曾经我们要考察过一些所谓游戏链的侧链,那可能侧链上其实是一个中心化的游戏服务器。然后把玩家引导到中下服务器上,把服务器的结果在链上存证,这个我觉得其实也没有完全实现区块链的价值跟精髓。

 

第三点是目标市场。我们的目标市场其实应该说是全世界。但是我们把它分成两大种类,我们会先专注海外市场,然后面向全球的休闲类游戏市场。

 

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这是一张发展路线图,在上面写的节点也都列在我们的白皮书里。去年开始启动,当然我们开始思考这个项目是在更早的时间。12月份启动Equalbets ,然后再过了两个月再启动GrayEagle,在今年五月份发布了白皮书。当然,白皮书还在持续修改中。在七月份我们会准备发。发布我们的代币grey。在12月份,我们会争取测试网上线,在(2020)四月份会在主网上线。那后续的话,这个平台就基本上我们称他Alpha 版本的平台,从整体开发计划来说,这还远远没有结束,只是来满足第一期的业务需求。

 

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这一页是关于核心团队的。我们核心团队主要特点有两个:第一个是大部分的核心人员都是现有游戏业的从业人士;第二点我们团队有多样性。

 

所以可以说,第一方面在针对现有游戏的痛点跟发展方向上,我们管对把握地比其他团队可能要稍微准一些,然后可能也有业内资源,这个能帮助我们去把项目落地。

 

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这个PPT讲解到此为止。一方面因为我语言组织不是很到位,另外一方面不大习惯长时间用微信语音,可能某些话也没有能够讲出来。如果后续大家有一些问题,我们在群里面可以进一步交流讨论。谢谢大家!

 

主持人-Pitt 

 

好的,非常感谢陈总的分享,接来下提问环节.陈总,第一个问题,咱们是基于什么契机开始想要做这么一个项目呢?做GrayEagle的初衷是什么?

 

 

区分创始人-老郭

 

看到一个低调务实的区块链团队

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

目的是为了做Equalbets,也希望能用于其它项目,是希望满足一种业务模型,即监管 业务

 

 

主持人-Pitt 

 

这一块,可以稍微展开谈谈么?

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

这个GrayEagle的名字或者说这个框架并不是我们团队一开始追求的,而是说为了满足我们设想的Equalbets 游戏平台,区块链应该怎么来做?在这个过程当中,我们觉得可以抽象成业务 监管,所以就称他为叫GrayEagle,但是我们也希望GrayEagle能够适用于其他的业务场景。GrayEagle 框架的主要理念在于从利益导向上把业务跟监管区分开,这个监管可以是一个广义的监管,包括在游戏系统里面本身的游戏、结果验证。

 

所以我们设计了这样的治理模型以及双层链架构,我们也期待着在一些2B项目里面可以使用到这个模型,在这个模型当中有一些技术难点,比如说跨链。我们这个跨链是指广义的跨链,而不是单纯地指资产跨链。因为我们的跨链要求在这两条链之间除了资产转移之外还有互动。

 

 

主持人-Pitt 

 

第二个问题,咱们GrayEagle的通证模型是如何设计的,设计依据是什么?这一块很多分析师挺感兴趣的!

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

这个模型的设计主要是为了业务 生态,我们认为生态基于业务,所以没有所谓挖矿概念,以服务和生态激励为依托,用生态激励助推业务,反过来业务扩展带来生态发展,

 

 

主持人-Pitt 

 

业务先行,生态依附于业务?可以这么理解么?

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

对的,我们的发展规划也是如此,先业务验证成功,再生态。

 

 

区分创始人-老郭

 

这个理念非常好,现在是马路太多,车子不够用,强烈建议,现在公链方多研究生态业务。

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

我了解的一些公链团队在寻找落地项目,国内国外都有。

 

 

区分分析师杰夫

 

另外,一流团队都发链了,二流三流团队才去并发dapp生态,忘了这是哪位分享过的。那grayeagle计划如何建设生态?

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

我们专注在下列问题:

• 区块链能给哪些行业带来创新和增值? 

• 为了达到上述目标,区块链应用系统应该如何搭建?

 

关于生态建设,首先GrayEagle团队主要是以技术团队为主。对于生态建设,我们目前应该都是门外汉,我们会去招揽一些专业人才,我们自己也在观察在学习。但是总体来说,我们会结合币圈以及游戏圈,以及聚拢对于我们这个项目比较看好的,对团队比较有信心的这些朋友,共同来参与我们的生态。

 

 

区分分析师小小昕

 

陈总,GreyEagle采用的是POA共识机制,可否讲述一下为何采用POA共识机制,及它的优势?

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

GrayEagle本身使用EPOA治理机制,当然EPOA底层共识机制的实现方式有多种,那目前我们选择的是PBFT,那为什么选用PBFT呢?因为第一个,我们现有的POW,它的性能方面以及资源浪费显然对于一个商业应用来说,并不是很合适。然后我们也考察了EOS的第一批OS的这个模型,它具有潜在的垄断性质。

 

而BFT是一个全员共识机制,当然在节点增多的时候效率会下降,所以我们刚才也提到了,我们目前比较看好的是Stellar的FBA的机制,我们后续会去做进一步的研究,如果有可能的话,我们会把它们移植过来。

 

 

区分分析师小小昕

 

陈总, 对于业内同类型的产品,您是否有了解,有没有进行对比?

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

目前没有看到和我们理念类似的项目,最接近的是virturPoker,一个海外团队,也希望大家可以介绍,我们希望有多个团队把蛋糕做大!

 

 

主持人-Pitt

 

哈哈,有共识,才会有力量。

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

对的,我经历了2000-2010的德扑的快速发展到成熟,希望群雄并起!

 

 

主持人-Pitt

 

好的,了解到GrayEagle将 在7月底完成IEO,请问是在哪个平台IEO?关于这方面,可以透漏下么?

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

是雾交所的FindBest IEO,我们会及时更新项目进展

 

 

主持人-Pitt 

 

听说团队很靠谱,目前正在内测,用户体验很丝滑。

 

 

区分分析师火星喵

 

我是内测用户,体验很棒,雾交所网址:https://www.wex.ai/?from=groupmessage

 

 

区分分析师白发花满楼

 

都是靠谱踏实做事的团队

 

 

主持人-Pitt 

 

那么,GrayEagle何时上所开通交易?哪些交易所在GrayEagle的上所计划内?

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

目前只此一家。

 

 

主持人-Pitt 

 

好的,GrayEagle将会在区分平台空投!

 

接下来,最后一个问题:接下来GrayEagle的发展规划是什么?

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

先业务系统,后生态;先海外,后国内;先游戏,后其它业务场景。

 

 

区分分析师-杰夫

 

终极是to da moon么

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

maybe Mars

 

 

主持人-Pitt 

好的,上线交易所时间和开通交易时间定了么?有些分析师迫不及待了

 

 

GrayEagle 联合创始人-Yaowen Chen

 

应该是中旬,具体交易所定

 

 

主持人-Pitt 

 

好的,非常感谢陈总的分享!

 

本次直播访谈已圆满结束,祝GrayEagle项目越办越好!区分平台会持续主办类似精彩活动,感谢你的关注与支持!